定价

随游戏成长而扩展的灵活定价

按开发者席位按月付费。测试人员和玩家在所有方案中始终免费。

Basic

永久免费

$ 0

/ 月

注册

包含

  • 错误报告、建议和工单各1,000个 / 30天
  • Discord机器人、游戏内插件、表单和问卷
  • 最长1分钟的视频录制
  • 2个活跃项目,1位开发者
  • 250个知识块 · 每月500个AI回答
  • 无限制存储
  • 社区支持
  • 全部限制 ↓

Standard

最适合独立游戏开发者

$ 26

/ 开发者 / 月

免费试用

包含Basic全部功能,外加

  • 无限制项目、报告和开发者
  • 每个项目1个支持用户
  • 最长3分钟的视频录制
  • 与Jira、Trello、GitHub、Notion等集成
  • 测试人员NDA管理
  • 1,000个知识块 · 每月2,000个AI回答
  • 电子邮件和Discord支持

Enterprise

为大型团队定制

定制

 

预约演示

包含Pro全部功能,外加

  • 99.8% SLA
  • 自定义域名和品牌
  • 最长30分钟的视频录制
  • 自定义知识、规则和AI回答限制

** 适用公平使用政策


比较方案

所有限制,一目了然。

基础版 注册 标准版 免费试用 专业版 免费试用 企业版 预约演示
项目管理
项目 2个活跃项目 无限制 无限制 无限制
每个项目的开发者数量 1位开发者 无限制 无限制 无限制
支持用户 无 每个项目1个 每个项目3个 自定义
反馈报告
错误报告 1,000个 / 30天 无限制 无限制 无限制
建议 1,000个 / 30天 无限制 无限制 无限制
票数 1,000个 / 30天 无限制 无限制 无限制
网页仪表板 ✓ ✓ ✓ ✓
Discord机器人 ✓ ✓ ✓ ✓
Unity插件 ✓ ✓ ✓ ✓
虚幻引擎插件 ✓ ✓ ✓ ✓
反馈表单和问卷 ✓ ✓ ✓ ✓
任务管理系统集成 — ✓ ✓ ✓
视频录制 1分钟 3分钟 10分钟 30分钟
支持
社区支持 ✓ ✓ ✓ ✓
电子邮件支持 — ✓ ✓ ✓
私人频道支持 — — ✓ ✓
AI支持助理
知识库存储 250块 1,000块 2,500块 自定义
自动回复规则 1条规则 3条规则 10条规则 自定义
AI驱动的答案 500次/月 2,000次/月 5,000次/月 自定义
高级功能
玩家情感分析 — — ✓ ✓
NDA管理 — ✓ ✓ ✓
自定义品牌 — — — ✓
自定义域名 — — — ✓

常见问题

提交限制使用滚动30天窗口进行跟踪。当您接近限制(1,000个错误报告、建议或票数)时,您将在宽限期内收到电子邮件通知,让您有时间考虑升级。如果您在宽限期后选择不升级,新的提交将被暂停,直到您的滚动使用量降到限制以下。所有现有项目始终可以通过仪表板和API完全访问。您可以在组织页面上跟踪当前使用情况。

与优秀伙伴同行

听听用户的真实声音

BetaHub对我们来说是一个很棒的工具。该平台帮助我们从两方面减少了bug处理的摩擦——玩家端通过Discord集成进行报告,管理端则通过重复检测功能。此外,BetaHub团队一直在根据我们的反馈不断改进平台,与他们合作非常愉快。
Derrick Law
Derrick Law
Behaviour Interactive, Dead by Daylight team
Betahub真正地将我们的错误报告与活跃的Discord社区紧密结合在一起,两者的连接效果非常好。与Betahub合作非常棒,他们反应迅速,感觉就像我们在一起构建解决方案。
Bjørn Meldal
Bjørn Meldal
Senior QA & Release Manager at Ghost Ship Games
BetaHub对于集中管理来自10多个平台的玩家反馈至关重要。从无缝的Discord集成到突出显示最关键的实时问题,它使我们能够更好地与社区合作。与一个能快速解决问题并真正倾听我们需求的团队合作,感觉也非常棒。
Anthony Anstett
Anthony Anstett
Community Manager at CoolGames
作为一个独立游戏工作室,我们一直在为修复游戏bug而苦恼。自从将Betahub整合到我们的工作流程中,能够在一半的时间内解决大量问题,Discord提交、仪表板、视频、截图和日志上传工具随时可用。
Daniel Fong
Daniel Fong
CEO as Jungle Oasys AG
BetaHub是一个很好的服务和插件,让我们能够轻松地设置游戏内错误报告。他们自己的后端和众多功能使我们不必担心额外的设置和维护,使用BetaHub成为一个简单便捷的解决方案。
Bohdan Karabinskyi
Bohdan Karabinskyi
Unreal Engine Developer at Night Street Games
BetaHub让从Discord收集和管理错误报告变得更加容易。它的功能从一开始就帮助简化了流程。此外,它检测重复报告的自动化系统能很好地突出紧急问题。
Bohuslav Kuchta
Bohuslav Kuchta
Customer Care Tech Lead at MADFINGER Games
与BetaHub合作非常轻松且高效。Genail非常主动,并且真正落实反馈——当我们向他提出想法或问题后,他为我们团队推送了有意义的修复。 与BetaHub合作非常轻松且高效。Genail非常主动,并且真正落实反馈——当我们向他提出想法或问题后,他为我们团队推送了有意义的修复。 BetaHub满足了使用Discord进行测试和支持的团队的真正需求:它帮助管理社区对话、版主工作流程,以及将玩家报告转化为面向开发者的工单。产品显然仍在发展中,但其主动性和迭代速度让人感到可靠。我很少看到这种程度的执行力,它使我们与开发人员之间的错误和支持协调变得更加顺畅。 显示更多
Vincent Brunet-Dupont
Vincent Brunet-Dupont
CEO & Game Designer at Trebuchet
Betahub的Discord集成提升了我们从玩家那里收到的反馈质量,让我们能够在玩家常用的平台上收集反馈,无需强迫他们离开Discord。Betahub的工具让我们能够针对每款游戏的独特需求进行定制,而且他们非常乐于根据我们的目标持续改进工具。
Joram Vandemoortele
Joram Vandemoortele
Community Manager & Senior Developer at Triangle Factory
起初我持怀疑态度,但BetaHub合并类似错误报告的能力让我们能以前所未有的清晰度了解问题。
Sir Arcadius
Sir Arcadius
QA Specialist at The Knights of Unity
作为独立开发者,处理支持和错误报告可能会让人不知所措。BetaHub感觉就像有一位称职的社区经理在我身边。它通过组织、合并和响应问题,同时收集有价值的玩家见解,让与社区保持联系变得简单。对任何开发者来说都是强大的工具。我提到这一切都是免费的吗?太疯狂了。
Tenzhiro
Tenzhiro
Solo Developer
BetaHub在反馈报告中利用生成式AI的方式值得称赞——不是用来替代,而是用作工具。BetaHub保留玩家的原始用词,同时创建清晰的标题、对报告进行分类、合并重复报告,确保即使是最晦涩的提交也能被轻松理解和处理。
Codi Fredericks (dev dave)
Codi Fredericks (dev dave)
Game Developer
BetaHub在识别游戏内错误方面非常有帮助,尤其是在使用插件直接在游戏内创建报告时。它还为在Discord上为社区提供快速、高效的支持提供了强大的工具。一键将报告转化为任务的功能使其成为无缝融入我们生产流程的利器。
Ulrich Gollick
Ulrich Gollick
Creative Producer at Digital Cybercherries
BetaHub为我们提供了简化错误报告流程的多种工具,是改变我们调试方式的革命性平台。凭借出色的服务和好用的网页界面,我们向所有游戏开发者推荐这个平台。
Antony Collin-Desrochers
Antony Collin-Desrochers
Programmer at Artifice Studio
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我们的使命

在BetaHub,我们通过一个引人入胜的错误提交平台赋能游戏开发者和社区。我们促进协作,提升游戏体验,加快开发速度。BetaHub连接开发者、测试者和玩家,让每个人都感受到价值。与我们一起塑造游戏的未来,一次错误报告就是一次进步。