一个自动更新的已知问题页面

分享一个链接,直接来自你追踪器的品牌化只读Bug看板。玩家看到哪些已知、哪些在处理、哪些已修复;他们投票而不是重复报告。把关键问题置顶。无需维护。

一个分享链接。每个已知问题、它的状态和热度——直接来自你的追踪器,带着你的品牌。

玩家不需要更新日志。他们需要知道你已经知道了。

“已知问题”帖子写过一次就再也没动过。玩家在Discord里第五次报告同一个崩溃,因为没人知道它已经在修了。公开Bug看板结束这一切:它就是你的追踪器,为外界过滤过,并且永远是最新的。

分类一次,看板自动跟进。

在你平时工作的地方把Bug标为进行中或已解决,公开看板同一秒就会显示。不用编辑页面,不用顶帖,也不用再回答“这个修好了吗?”。

你可以选择显示哪些状态——默认是打开、进行中和需要更多信息;加上已解决就能展示已发布的修复——以及显示哪些列:状态、优先级、热度、报告数、日期、负责人、版本。

公开什么,由你决定。

自动模式发布所有符合筛选条件的Bug。精选模式只发布你从内部列表行菜单中亲手挑选的Bug。

把关键问题置顶,它们会显示在表格上方的高亮区域——如果你想让玩家看到修复已落地,即使已解决也可以保留。

更少重复报告,更强的信号。

一位准备报告崩溃的玩家先搜索看板,发现它已知,于是改为投票。每一票都会提高该Bug的热度——与团队排序所用的分数相同——因此影响最多玩家的问题会在内外两侧同时升到顶部。

访客输入时,搜索会显示状态、标签和时间;按 / 可从任意位置跳转。投票和评论需要主动开启,所以在你允许之前看板保持只读。

看起来像你游戏的一部分,而不是第三方追踪器。

添加横幅、标志和背景图。设置强调色,自己写标题和简介,并在美术方向需要时强制浅色或深色。把它作为已知问题链接分享到Discord、Steam或你的网站。

三次点击即可上线。

不用写代码,不用新工具。Bug本来就在你的项目里——来自游戏内报告、Discord或表单——看板只是一扇面向公众的窗。

  1. 在项目中打开Bug页面,从快捷操作中选择启用公开Bug看板
  2. 选择显示内容——状态、列、自动或精选——并设置品牌
  3. 链接分享到Discord、Steam页面或你的网站——然后照常分类处理

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Triangle Factory

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Daniel Fong
CEO · Jungle Oasys

常见问题

不需要。任何拿到链接的人都能浏览看板并打开其中的Bug。投票和评论需要登录,且默认关闭——在你开启之前,看板完全只读。

查看完整的公开Bug看板文档 →

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