一个链接,带你品牌风格的表单与问卷

为Bug、建议、工单或问卷创建一个品牌页面,然后把链接分享到Discord、邮件通讯或任何玩家所在的地方。无需插件、无需小组件、无需代码。回答直接进入你的项目。

一个品牌页面,一个分享链接。Bug、建议、工单或问卷——无需发布插件,也无需嵌入代码。

收集反馈不该需要插件小组件,或哪怕一行代码。

玩家想说点什么的时候,不一定正在你的游戏里——他们可能在Discord上、在读你的邮件通讯,或在看直播。去那里找到他们。分享一个链接,Bug报告、建议、工单和问卷回答就会直接进入你的项目。

边做表单,边看它成形。

选择要收集的内容——Bug、建议或工单。设置标题、介绍和你想问的问题。实时预览会随着输入即时更新,玩家看到的页面就是你正在搭建的页面。

每条提交都会像其他反馈一样进入你的项目:Bug表单生成Bug报告,建议表单生成建议,工单表单生成支持工单。

放出链接,看报告接连涌入。

把表单链接发到Discord、邮件通讯或你的游戏官网。玩家点开、填写——允许匿名的话无需账号——然后提交。

几秒钟后它就出现在项目列表里,随时可以分流处理。需要跟进时可以请玩家留下邮箱或连接Discord,不需要时就让他们保持匿名。

一个链接,或多个链接,都在同一个屋檐下。

每个表单都有自己的链接,而中心可以把多个表单和问卷归到一个品牌URL之下。只需分享一个“给我们反馈”的链接,让玩家自己选择Bug、建议、工单或问卷。往中心里添加内容后,已经分享出去的链接依然有效。

别再等反馈了。主动去问。

问卷让你可以向测试者提出结构化的问题——评分量表、多选、是/否、简答等。发送给所有拥有测试者角色的人,或通过公开链接向任何人开放。

然后在同一个地方查看结果:投递漏斗——已发送、已打开、已完成——以及每道题的回答细分。下个版本发布后再发一次,每一轮都会分开保存。

看起来像你的游戏,而不是某个表单工具。

添加你的Logo、横幅和背景图,设置强调色,选择浅色、深色,或尊重每位访客自己的偏好。每个表单和问卷都带着你的品牌,分享链接时不会让玩家觉得被送去了别的地方。

从零到收到回答,只需三步。

不用写代码,不用装插件。新项目默认已启用表单与问卷模块。

  1. 创建表单或问卷——选择收集内容并添加问题
  2. 分享链接到Discord、邮件通讯或你的网站
  3. 查看结果——提交进入你的项目,问卷回答进入实时看板

客户故事

已经在使用 BetaHub 的工作室

从 3 人独立团队到拥有 60 万玩家的工作室 — 看看游戏开发者如何将社区反馈转化为开发动力。

Deep Rock Galactic
600K Discord 成员

精选案例 · Ghost Ship Games

把 60 万 Discord 成员变成 QA 超能力

Betahub 真正将我们的错误报告与活跃的 Discord 紧密结合——感觉就像我们在一起构建解决方案。

Bjørn Meldal
Bjørn Meldal
Senior QA & Release Manager · Deep Rock Galactic
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用户怎么说

很棒的工具重复检测和持续改进让与他们合作非常愉快。

Derrick Law
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Behaviour Interactive · Dead by Daylight

对于集中管理来自10多个平台的玩家反馈至关重要——而且团队真正倾听。

Anthony Anstett
Anthony Anstett
Community Manager · CoolGames

Discord 集成提升了我们收到的反馈质量——在玩家所在之处与他们互动。

Joram Vandemoortele
Joram Vandemoortele
Triangle Factory

作为独立工作室,我们能够在一半的时间内解决大量问题

Daniel Fong
Daniel Fong
CEO · Jungle Oasys

常见问题

不需要。除了游戏插件可嵌入小组件之外,表单和问卷是由BetaHub托管的品牌页面,每个都有自己的分享链接。发布链接,回答就会直接回到你的项目,无需任何代码。

查看完整的问卷文档 →

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在BetaHub,我们通过一个引人入胜的错误提交平台赋能游戏开发者和社区。我们促进协作,提升游戏体验,加快开发速度。BetaHub连接开发者、测试者和玩家,让每个人都感受到价值。与我们一起塑造游戏的未来,一次错误报告就是一次进步。