带着证据送达的错误报告

面向Unity和虚幻引擎的免费开源插件。一个按键就能在游戏内打开报告表单——游戏视频、日志、设备信息和你自定义的字段一并发送,报告到达BetaHub时已经完成分类。

出现了一个Bug。玩家按一个键,写两行字,点提交。视频、日志和设备信息随之一起发送。

“无法复现”,就是错误报告消失的地方。

玩家在Discord表单里写下“游戏在塔附近卡死了”,你的团队花一下午猜是哪座塔、哪个版本、哪块显卡。从游戏内发出的报告不用猜:插件已经看到了发生的一切。

到达你这边的是什么。

Bug发生前几秒的片段、引擎和玩家日志、运行的设备、来源版本——全都附在一份你不用开口要的错误报告里。

然后BetaHub的AI完成第一轮处理:写出规范的标题、设定优先级、添加标签,如果已有相似的Bug就自动关联。把视频拖到出问题的那一帧,交给合适的人。

附上只有你的游戏才知道的信息。

版本号、当前场景、玩家等级、存档槽位——设置一次固定值,或注册一个在玩家提交时由插件调用的函数。每一项都会作为自定义字段出现在报告上。

加上可选的诊断组件,报告还会带上玩家所在的国家、ISP和实测延迟——当某个Bug只在一个大洲出现时特别有用。

一份报告携带的全部内容。

大部分内容由插件自动附加,无需任何人操作。其余的由你从代码中添加。

虚幻引擎的崩溃会自己报告。

不需要插件。在引擎配置里加一行,把虚幻内置的崩溃报告器指向BetaHub,每次崩溃都会变成一条错误报告:错误信息、标出崩溃帧的完整堆栈、系统信息、minidump和日志。

玩家在崩溃对话框里输入的内容也会一并送达。支持UE4和UE5,可以单独使用,也可以和插件一起用。

十分钟内,在你的游戏里按下F12。

两个插件都免费开源。你只需要从BetaHub拿到项目ID。

Unity

Unity 2022.3及以上

  1. 添加包——在Package Manager里输入git地址
  2. 放入预制体 BugReportingFormCanvas到场景中,并粘贴项目ID
  3. 按下F12——在Play模式下

Unreal Engine

虚幻引擎5.3及以上

  1. 解压发布包Plugins/BetaHubBugReporter/,让编辑器重新构建
  2. 启用插件,在Project Settings里粘贴项目ID
  3. 按下F12——在Play模式下

要发布Unity WebGL版本,或者PixiJS、Phaser、Three.js游戏?HTML小组件只需一个script标签就能加上报告表单,无需插件。

客户故事

已经在使用 BetaHub 的工作室

从 3 人独立团队到拥有 60 万玩家的工作室 — 看看游戏开发者如何将社区反馈转化为开发动力。

Deep Rock Galactic
600K Discord 成员

精选案例 · Ghost Ship Games

把 60 万 Discord 成员变成 QA 超能力

Betahub 真正将我们的错误报告与活跃的 Discord 紧密结合——感觉就像我们在一起构建解决方案。

Bjørn Meldal
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Senior QA & Release Manager · Deep Rock Galactic
阅读完整案例
用户怎么说

很棒的工具重复检测和持续改进让与他们合作非常愉快。

Derrick Law
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Behaviour Interactive · Dead by Daylight

对于集中管理来自10多个平台的玩家反馈至关重要——而且团队真正倾听。

Anthony Anstett
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Community Manager · CoolGames

Discord 集成提升了我们收到的反馈质量——在玩家所在之处与他们互动。

Joram Vandemoortele
Joram Vandemoortele
Triangle Factory

作为独立工作室,我们能够在一半的时间内解决大量问题

Daniel Fong
Daniel Fong
CEO · Jungle Oasys

常见问题

Unity 2022.3及以上(2021.3可能可用,但推荐2022.3+)和虚幻引擎5.3及以上。虚幻崩溃报告同时支持UE4和UE5(包括5.6),且完全不需要插件。网页游戏(Unity WebGL、PixiJS、Phaser、Three.js)可以使用轻量的HTML小组件

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我们的使命

在BetaHub,我们通过一个引人入胜的错误提交平台赋能游戏开发者和社区。我们促进协作,提升游戏体验,加快开发速度。BetaHub连接开发者、测试者和玩家,让每个人都感受到价值。与我们一起塑造游戏的未来,一次错误报告就是一次进步。