给你的网页游戏一个报告按钮
一个script标签,就能给任何浏览器游戏或页面加上反馈按钮。玩家不用离开标签页就能报告错误、提出想法、请求支持,每份报告都带着你的代码附加的上下文进入BetaHub。
玩家在浏览器游戏里碰到一个错误,按下小组件的按钮,写两行字,报告就带着游戏附加的构建、场景和等级进入了BetaHub。
浏览器游戏有人玩。但没人报告。
玩家在网页游戏里碰到错误,就关掉标签页。没有崩溃报告器,没有F12叠加层,没有能发给你的日志文件。他们看到的一切随会话消失,下一个玩家又会碰到同样的问题。
报告知道玩家当时在哪里。
小组件启动时设置一次自定义字段,游戏运行中随时更新:构建、场景、等级,你的代码知道什么就放什么。每次提交都带着当前的值,玩家不用打字,报告也能说明发生在哪里。
每个字段都显示在问题页面的描述旁边。
看起来像你的游戏,而不是我们的。
三套主题,不合适的话每种颜色都有CSS变量。五种语言,按玩家的浏览器自动选择。如果浮动按钮不适合你的游戏,从你自己的暂停菜单调用一次就能打开表单。
一个按钮。三个去处。
错误报告、建议和支持工单,各有各的表单,也各有各的归宿:错误列表、玩家可以投票的建议板、附带玩家邮箱的支持队列。不需要的类型可以关掉。
谁在报告。
可以匿名,也可以验证身份,取决于你的游戏需要什么。
- 匿名。错误和建议的默认方式。没有字段,没有阻力。
- 邮箱,可选或必填。对所有类型都要求,或只在需要回复时要求。
- 从你的登录预填。传入玩家的邮箱,它会以只读方式显示,或者完全不显示。
- 虚拟用户。任何邮箱都会成为BetaHub用户,无需注册,玩家的报告会归在一起。
- 签名的提交令牌。你的服务器为邮箱和字段签名,玩家无法更改。一次性有效,或在每次打开表单时重新获取。
三步上线。
不需要构建,不需要包。页面里加两行,按钮就出现了。
- 在Project → Integrations → Auth Tokens下创建一个认证令牌,授予你需要的反馈类型权限
- 从CDN添加脚本,或者自己托管文件
- 用你的项目ID和令牌调用init。按钮就出现了。
<script src="https://cdn.betahub.io/widget/latest/betahub-widget.js"></script>
<script>
BetaHubWidget.init({ projectId: 'pr-…', authToken: 'tkn-…' });
</script>
客户故事
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从 3 人独立团队到拥有 60 万玩家的工作室 — 看看游戏开发者如何将社区反馈转化为开发动力。
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对于集中管理来自10多个平台的玩家反馈至关重要——而且团队真正倾听。
Discord 集成提升了我们收到的反馈质量——在玩家所在之处与他们互动。
作为独立工作室,我们能够在一半的时间内解决大量问题。
常见问题
任何能在浏览器里运行的东西:PixiJS、Phaser、Three.js、Babylon.js、Unity WebGL导出、React或纯HTML。它是一个没有依赖的JavaScript文件,在Shadow DOM里渲染,你的CSS和它的CSS互不干扰。
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