웹 게임에 신고 버튼을
스크립트 태그 하나로 어떤 브라우저 게임이나 페이지에도 피드백 버튼을 답니다. 플레이어는 탭을 떠나지 않고 버그, 아이디어, 지원 요청을 보내고, 모든 리포트는 코드가 붙인 컨텍스트와 함께 BetaHub에 도착합니다.
플레이어가 브라우저 게임에서 버그를 만나 위젯 버튼을 누르고 두 줄을 쓰면, 게임이 붙인 빌드, 씬, 레벨과 함께 리포트가 BetaHub에 도착합니다.
브라우저 게임은 플레이됩니다. 하지만 신고되지는 않습니다.
플레이어는 웹 게임에서 버그를 만나면 탭을 닫습니다. 크래시 리포터도, F12 오버레이도, 보내 줄 로그 파일도 없습니다. 그들이 본 것은 세션과 함께 사라지고, 다음 플레이어가 또 같은 버그를 만납니다.
리포트는 플레이어가 어디 있었는지 압니다.
위젯이 시작될 때 커스텀 필드를 한 번 설정하고 게임이 진행되는 동안 갱신하세요. 빌드, 씬, 레벨, 코드가 아는 것이면 무엇이든. 모든 제출에 현재 값이 실리므로 플레이어가 입력하지 않아도 리포트에 발생 위치가 남습니다.
각 필드는 이슈 페이지에서 설명 옆에 표시됩니다.
우리 것이 아니라 당신 게임처럼 보입니다.
테마 3종, 어느 것도 맞지 않으면 모든 색상에 CSS 변수. 플레이어의 브라우저에 맞춰 고르는 5개 언어. 떠 있는 버튼이 게임에 어울리지 않으면, 자체 일시정지 메뉴에서 호출 한 번으로 양식을 열 수 있습니다.
버튼은 하나. 도착지는 셋.
버그 리포트, 제안, 지원 티켓. 각각 전용 양식과 BetaHub 안의 전용 자리가 있습니다. 버그 목록, 플레이어가 투표하는 제안 보드, 플레이어 이메일이 붙은 지원 대기열. 원치 않는 유형은 끄면 됩니다.
누가 신고하는가.
익명이든 검증된 신원이든, 게임에 필요한 만큼.
- 익명. 버그와 제안의 기본값. 입력란도, 마찰도 없습니다.
- 이메일, 선택 또는 필수. 모든 유형에 요청하거나, 답장이 필요한 곳에서만.
- 로그인에서 미리 채움. 플레이어 이메일을 넘기면 읽기 전용으로 표시되거나 아예 표시되지 않습니다.
- 가상 사용자. 어떤 이메일이든 가입 없이 BetaHub 사용자가 되어 플레이어의 리포트가 한데 모입니다.
- 서명된 제출 토큰. 서버가 이메일과 필드에 서명하고 플레이어는 바꿀 수 없습니다. 일회용이거나 양식을 열 때마다 새로 받아옵니다.
세 단계면 라이브.
빌드도 패키지도 없습니다. 페이지에 두 줄이면 버튼이 나타납니다.
- Project → Integrations → Auth Tokens에서 원하는 피드백 유형 권한을 넣어 인증 토큰 생성
- CDN에서 스크립트 추가, 또는 파일을 직접 호스팅
- 프로젝트 ID와 토큰으로 init 호출. 버튼이 나타납니다.
<script src="https://cdn.betahub.io/widget/latest/betahub-widget.js"></script>
<script>
BetaHubWidget.init({ projectId: 'pr-…', authToken: 'tkn-…' });
</script>
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