스스로 갱신되는 알려진 문제 페이지

트래커에서 바로 나오는 브랜드 읽기 전용 버그 보드 링크 하나만 공유하세요. 플레이어는 알려진 문제, 진행 중인 것, 고쳐진 것을 보고, 다시 신고하는 대신 투표합니다. 중요한 건 고정하세요. 관리할 것이 없습니다.

공유 링크 하나. 모든 알려진 문제와 상태, 히트가 트래커에서 실시간으로, 당신의 브랜드를 입고 나타납니다.

플레이어에게 필요한 건 변경 기록이 아닙니다. 당신이 알고 있다는 걸 아는 것입니다.

'알려진 문제' 게시글은 한 번 쓰고 다시는 손대지 않습니다. 이미 고치는 중인지 아무도 알 수 없으니 플레이어는 같은 크래시를 Discord에 다섯 번째로 신고합니다. 공개 버그 보드는 그것을 끝냅니다. 바깥세상을 위해 걸러낸 당신의 트래커 그 자체이고, 항상 최신입니다.

분류는 한 번. 보드가 따라옵니다.

늘 작업하던 곳에서 버그를 진행 중이나 해결됨으로 표시하면, 공개 보드에 같은 순간 반영됩니다. 편집할 페이지도, 끌어올릴 게시글도, '이거 고쳐졌나요?'에 답할 일도 없습니다.

표시할 상태는 직접 고릅니다. 기본값은 열림, 진행 중, 추가 정보 필요이고, 해결됨을 추가하면 배포된 수정도 보여줄 수 있습니다. 열도 상태, 우선순위, 히트, 신고 수, 날짜, 담당자, 릴리스 중에서 고릅니다.

무엇을 공개할지는 당신이 정합니다.

자동 모드는 필터에 맞는 모든 것을 공개합니다. 큐레이션 모드는 내부 목록의 행 메뉴에서 직접 고른 버그만 공개합니다.

중요한 버그를 고정하면 표 위의 강조 영역에 올라갑니다. 수정이 반영된 걸 보여주고 싶다면 해결된 뒤에도 그대로 둘 수 있습니다.

중복 신고는 줄고, 신호는 선명해집니다.

크래시를 신고하려던 플레이어가 먼저 보드를 검색해 이미 알려진 문제임을 알고 대신 투표합니다. 투표할 때마다 버그의 히트(팀이 정렬에 쓰는 바로 그 점수)가 올라가, 가장 많은 플레이어에게 영향을 주는 문제가 양쪽 모두에서 맨 위로 올라갑니다.

검색은 입력하는 동안 상태, 태그, 경과 시간을 보여주고, / 키로 어디서든 바로 이동합니다. 투표와 댓글은 선택 사항이라, 켜기 전까지 보드는 읽기 전용으로 유지됩니다.

서드파티 트래커가 아니라, 게임의 일부처럼 보입니다.

배너, 로고, 배경 이미지를 추가하세요. 액센트 색을 정하고, 제목과 소개문을 직접 쓰고, 아트 디렉션에 맞춰 라이트나 다크로 고정하세요. Discord, Steam, 웹사이트에 알려진 문제 링크로 공유하세요.

세 번의 클릭으로 공개.

코딩도 새 도구도 필요 없습니다. 버그는 게임 내 신고, Discord, 양식을 통해 이미 프로젝트 안에 있고, 보드는 그것을 밖에서 보는 창입니다.

  1. 프로젝트에서 버그 페이지를 열고 빠른 작업에서 공개 버그 보드 활성화를 선택
  2. 표시할 항목을 고르고(상태, 열, 자동 또는 큐레이션) 브랜드를 적용
  3. Discord, Steam 페이지, 웹사이트에 링크 공유 — 그리고 평소처럼 분류하면 끝

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Bjørn Meldal
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Derrick Law
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Behaviour Interactive · Dead by Daylight

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Triangle Factory

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Daniel Fong
Daniel Fong
CEO · Jungle Oasys

자주 묻는 질문

아니요. 링크가 있는 누구나 보드를 둘러보고 버그를 열어볼 수 있습니다. 투표와 댓글에는 로그인이 필요하며 둘 다 기본적으로 꺼져 있습니다. 켜기 전까지 보드는 완전히 읽기 전용입니다.

공개 버그 보드 전체 문서 보기 →

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