링크 하나로 여는 브랜드 양식 & 설문

버그, 제안, 티켓, 설문을 위한 브랜드 페이지를 만들고 링크를 Discord, 뉴스레터 등 플레이어가 있는 곳에 공유하세요. 플러그인도 위젯도 코드도 필요 없습니다. 답변은 곧바로 프로젝트에 도착합니다.

브랜드 페이지 하나, 공유 링크 하나. 버그, 제안, 티켓, 설문 — 배포할 플러그인도, 삽입할 코드도 없습니다.

피드백 수집에 플러그인도, 위젯도, 코드 한 줄도 필요 없어야 합니다.

플레이어가 하고 싶은 말이 생겼을 때, 늘 게임 안에 있는 건 아닙니다 — Discord에 있거나, 뉴스레터를 읽거나, 방송을 보고 있죠. 그곳에서 만나세요. 링크 하나만 공유하면 버그 리포트, 제안, 티켓, 설문 답변이 곧바로 프로젝트에 도착합니다.

양식을 만들면, 바로 눈앞에서 살아납니다.

수집할 항목을 고르세요 — 버그, 제안, 티켓. 제목, 소개, 원하는 질문을 설정하면 입력하는 대로 실시간 미리보기가 갱신됩니다. 플레이어가 보는 페이지가 곧 지금 만들고 있는 페이지입니다.

모든 제출은 다른 피드백과 똑같이 프로젝트에 도착합니다. 버그 양식은 버그 리포트로, 제안 양식은 제안으로, 티켓 양식은 지원 티켓으로 등록됩니다.

링크를 올리면, 리포트가 밀려옵니다.

양식 링크를 Discord, 뉴스레터, 게임 사이트에 올리세요. 플레이어가 클릭해 작성하고 — 익명을 허용하면 계정도 필요 없습니다 — 제출합니다.

몇 초 뒤면 프로젝트 목록에 올라와 바로 분류할 수 있습니다. 후속 연락이 필요하면 이메일이나 Discord 연결을 요청하고, 필요 없으면 익명으로 두면 됩니다.

링크 하나든 여러 개든, 한 지붕 아래.

모든 양식은 각자의 링크를 갖지만, 허브는 여러 양식과 설문을 하나의 브랜드 URL 아래 묶어 줍니다. '피드백 보내기' 링크 하나만 공유하고, 플레이어가 버그, 제안, 티켓, 설문 중에서 고르게 하세요. 허브에 무언가를 추가해도 이미 공유한 링크는 계속 작동합니다.

피드백을 기다리지 마세요. 물어보세요.

설문으로 테스터에게 구조화된 질문을 할 수 있습니다 — 평점 척도, 다중 선택, 예/아니오, 단답 등. 테스터 역할이 있는 모두에게 보내거나, 공개 링크로 누구에게나 열어 두세요.

결과는 한곳에서 확인합니다. 전달 퍼널(발송·열람·완료)과 질문별 답변 분석. 다음 빌드 뒤에 다시 보내도 각 회차는 따로 보관됩니다.

양식 도구가 아니라, 당신의 게임처럼 보입니다.

로고, 배너, 배경 이미지를 추가하세요. 강조 색상을 정하고 라이트, 다크, 또는 방문자 설정 유지 중에서 고르세요. 모든 양식과 설문이 당신의 브랜드를 입고 있으니, 링크를 공유해도 플레이어를 다른 곳으로 보내는 느낌이 들지 않습니다.

처음부터 답변까지, 세 단계.

코딩도 플러그인도 필요 없습니다. 양식 & 설문 모듈은 새 프로젝트에서 기본으로 켜져 있습니다.

  1. 양식 또는 설문 만들기 — 수집할 항목을 고르고 질문을 추가
  2. 링크 공유 — Discord, 뉴스레터, 웹사이트에
  3. 결과 확인 — 제출은 프로젝트로, 설문 답변은 실시간 대시보드로

고객 사례

이미 BetaHub를 사용하는 스튜디오

3인 인디팀부터 60만 명 이상의 플레이어를 보유한 스튜디오까지 — 게임 개발자가 커뮤니티 피드백을 개발의 동력으로 바꾸는 방법을 확인하세요.

Deep Rock Galactic
600K Discord 멤버

주요 사례 · Ghost Ship Games

60만 Discord 멤버를 QA 슈퍼파워로

Betahub은 우리의 버그 리포팅과 활발한 Discord를 정말 잘 연결해주었습니다 — 함께 솔루션을 만들어가는 느낌입니다.

Bjørn Meldal
Bjørn Meldal
Senior QA & Release Manager · Deep Rock Galactic
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고객의 목소리

훌륭한 도구입니다. 중복 감지와 지속적인 개선 덕분에 함께 일하는 것이 즐겁습니다.

Derrick Law
Derrick Law
Behaviour Interactive · Dead by Daylight

10개 이상 플랫폼의 플레이어 피드백을 중앙화하는 데 필수적입니다 — 진심으로 귀 기울이는 팀입니다.

Anthony Anstett
Anthony Anstett
Community Manager · CoolGames

Discord 연동으로 받는 피드백의 품질이 향상되었습니다 — 플레이어가 있는 곳에서.

Joram Vandemoortele
Joram Vandemoortele
Triangle Factory

인디 스튜디오로서 많은 문제를 절반의 시간에 해결할 수 있게 되었습니다.

Daniel Fong
Daniel Fong
CEO · Jungle Oasys

자주 묻는 질문

아니요. 게임 플러그인임베드 위젯 외에도, 양식과 설문은 BetaHub가 호스팅하는 브랜드 페이지이며 각각 고유한 공유 링크를 갖습니다. 링크만 올리면 답변이 프로젝트로 바로 돌아오고, 코드는 필요 없습니다.

설문 전체 문서 보기 →

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BetaHub에서는 매력적인 버그 제출 플랫폼을 통해 게임 개발자와 커뮤니티를 지원합니다. 우리는 협력을 촉진하고, 게임 경험을 향상시키며, 개발을 가속화합니다. BetaHub은 개발자, 테스터, 플레이어를 연결하여 모든 사람이 가치를 느낄 수 있게 합니다. 하나의 버그 리포트로, 우리와 함께 게임의 미래를 만들어갑시다.