플레이어 투표로 정렬되는 공개 로드맵
브랜드 제안 보드 링크 하나만 공유하세요. 플레이어는 아이디어를 둘러보고 투표하고 댓글을 남깁니다. 팀이 상태를 바꾸면 공개 로드맵이 스스로 갱신됩니다. 별도의 로드맵 도구도, 중복 스레드도 없습니다.
공유 링크 하나. 플레이어는 아이디어를 둘러보고 투표하고 댓글을 남깁니다. 로드맵은 당신의 브랜드를 입고 투표순으로 스스로 정렬됩니다.
플레이어는 이미 무엇을 원하는지 알고 있습니다. 직접 보여주게 하세요.
아이디어는 Discord 스레드, Steam 리뷰, DM에 쌓여 갑니다. 같은 요청이 열 번씩 올라오고, 3월에 쓴 로드맵 문서는 이미 틀렸습니다. 공개 보드는 이 세 가지를 한 번에 해결합니다. 모든 아이디어를 한곳에, 플레이어당 한 표, 그리고 프로젝트의 실제 상태 그대로인 로드맵.
투표가 로드맵의 순위를 정합니다.
플레이어가 링크를 열고, 관심 있는 아이디어를 찾아 투표합니다. 한 표마다 목록 위로 올라갑니다. 팀 앞에서도, 다른 모두의 앞에서도.
투표에는 로그인이 필요하므로 숫자는 정직합니다. 한 사람에 한 표. 댓글도 공개되어, 아이디어에 대한 논의는 아무도 찾지 못하는 스레드가 아니라 바로 그 아이디어 옆에서 이루어집니다.
스스로 갱신되는 로드맵.
따로 관리할 두 번째 로드맵은 없습니다. 분류하는 곳에서 제안의 상태(계획됨, 진행 중, 완료)를 바꾸면 공개 보드의 카드가 그 즉시 이동합니다.
'앞으로의 계획' 페이지에는 4열 뷰를, 아니면 상태 탭이 있는 플랫 목록을 고르세요. 어느 쪽이든 플레이어가 보는 것은 팀이 실제로 하고 있는 일입니다.
- 검토 중
- 계획됨
- 진행 중
- 완료
중복은 줄고, 표는 모입니다.
기존 아이디어가 보이고 검색할 수 있으면 플레이어는 똑같은 글을 올리는 대신 거기에 투표합니다. 흩어진 요청 열 개가 백 표를 모은 아이디어 하나가 됩니다.
검색을 켜면 방문자가 입력하는 동안 실시간 드롭다운이 일치하는 아이디어를 찾아 줍니다. 상태, 제목, 작성 시기를 한눈에. 보드 어디서든 / 키로 바로 이동합니다.
당신 게임의 로드맵처럼 보입니다. 실제로 그렇기 때문입니다.
배너, 로고, 배경 이미지를 추가하세요. 버튼과 강조에 쓸 액센트 색을 정하고, 제목과 소개문을 직접 쓰고, 라이트·다크·방문자 설정 중 하나를 고르세요. Discord, Steam, 웹사이트에 로드맵 링크로 공유하세요.
세 번의 클릭으로 공개.
코딩도 새 도구도 필요 없습니다. 제안은 이미 프로젝트 안에 있고, 보드는 그것을 밖에서 보는 창입니다. 게임 밖에서 아이디어를 모으고 싶다면 피드백 양식도 같은 목록에 들어옵니다.
- 프로젝트에서 제안 페이지를 열고 빠른 작업에서 공개 제안 보드 활성화를 선택
- 보드 설정에서 브랜드 적용 — 배너, 로고, 액센트, 레이아웃, 검색
- Discord, Steam 페이지, 웹사이트에 링크 공유 — 그리고 평소처럼 분류하면 끝
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자주 묻는 질문
아니요. 링크가 있는 누구나 모든 공개 제안과 상태, 공개 댓글을 볼 수 있습니다. 투표, 댓글, 새 제안 작성에는 로그인이 필요하므로 모든 투표는 실제 사람에게서 나옵니다.
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