증거와 함께 도착하는 버그 리포트

Unity와 언리얼 엔진용 무료 오픈소스 플러그인. 키 하나로 게임 안에 리포트 양식이 열리고, 게임플레이 영상, 로그, 기기 정보, 직접 정의한 커스텀 필드가 함께 전송되어 이미 분류된 상태로 BetaHub에 도착합니다.

버그가 생깁니다. 플레이어가 키 하나를 누르고, 두 줄을 쓰고, 제출합니다. 영상, 로그, 기기 정보가 함께 갑니다.

“재현 불가”는 버그 리포트가 사라지는 곳입니다.

플레이어가 Discord양식에 “탑 근처에서 게임이 멈췄어요”라고 쓰면, 팀은 어느 탑인지, 어떤 빌드인지, 어떤 GPU인지 추측하며 오후를 보냅니다. 게임 안에서 보낸 리포트는 추측을 건너뜁니다. 플러그인이 이미 무슨 일이 있었는지 봤으니까요.

당신 쪽에 도착하는 것.

버그 직전 순간의 클립, 엔진과 플레이어 로그, 실행된 기기, 출처 릴리스. 요청하지 않아도 버그 리포트에 첨부되어 있습니다.

그다음 BetaHub의 AI가 1차 분류를 합니다. 제대로 된 제목을 쓰고, 우선순위를 정하고, 태그를 달고, 비슷한 버그가 이미 있으면 연결합니다. 영상을 문제의 프레임으로 넘겨 알맞은 담당자에게 넘기면 됩니다.

당신의 게임만 아는 것을 첨부하세요.

빌드 번호, 현재 씬, 플레이어 레벨, 세이브 슬롯. 값을 한 번 설정하거나, 플레이어가 제출하는 순간 플러그인이 호출할 함수를 등록하세요. 각각이 리포트에 커스텀 필드로 표시됩니다.

선택형 진단 컴포넌트를 추가하면 플레이어의 국가, ISP, 측정된 지연 시간도 리포트에 담깁니다. 특정 대륙에서만 나타나는 버그에 유용합니다.

리포트 하나에 담기는 모든 것.

대부분은 누구도 손대지 않아도 플러그인이 첨부합니다. 나머지는 코드에서 추가하면 됩니다.

언리얼 크래시는 스스로 리포트합니다.

플러그인이 필요 없습니다. 엔진 설정 한 줄로 언리얼 내장 크래시 리포터를 BetaHub로 향하게 하면, 모든 크래시가 버그 리포트가 됩니다. 오류, 크래시 프레임이 표시된 전체 스택 트레이스, 시스템 정보, 미니덤프, 로그까지.

플레이어가 크래시 대화상자에 입력한 내용도 함께 옵니다. UE4와 UE5에서 동작하며, 단독으로도 플러그인과 함께도 쓸 수 있습니다.

10분 안에 당신의 게임에서 F12를 누르세요.

두 플러그인 모두 무료 오픈소스입니다. BetaHub에서 필요한 건 프로젝트 ID뿐입니다.

Unity

Unity 2022.3 이상

  1. 패키지 추가 — Package Manager에 git URL 입력
  2. 프리팹 배치BugReportingFormCanvas를 씬에 넣고 프로젝트 ID 붙여넣기
  3. F12 누르기 — Play 모드에서

Unreal Engine

언리얼 엔진 5.3 이상

  1. 릴리스 압축 해제Plugins/BetaHubBugReporter/에 넣고 에디터가 리빌드하게 두기
  2. 플러그인 활성화 후 Project Settings에 프로젝트 ID 붙여넣기
  3. F12 누르기 — Play 모드에서

Unity WebGL 빌드나 PixiJS, Phaser, Three.js 게임을 배포하나요? HTML 위젯은 script 태그 하나로, 플러그인 없이 리포트 양식을 추가합니다.

고객 사례

이미 BetaHub를 사용하는 스튜디오

3인 인디팀부터 60만 명 이상의 플레이어를 보유한 스튜디오까지 — 게임 개발자가 커뮤니티 피드백을 개발의 동력으로 바꾸는 방법을 확인하세요.

Deep Rock Galactic
600K Discord 멤버

주요 사례 · Ghost Ship Games

60만 Discord 멤버를 QA 슈퍼파워로

Betahub은 우리의 버그 리포팅과 활발한 Discord를 정말 잘 연결해주었습니다 — 함께 솔루션을 만들어가는 느낌입니다.

Bjørn Meldal
Bjørn Meldal
Senior QA & Release Manager · Deep Rock Galactic
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고객의 목소리

훌륭한 도구입니다. 중복 감지와 지속적인 개선 덕분에 함께 일하는 것이 즐겁습니다.

Derrick Law
Derrick Law
Behaviour Interactive · Dead by Daylight

10개 이상 플랫폼의 플레이어 피드백을 중앙화하는 데 필수적입니다 — 진심으로 귀 기울이는 팀입니다.

Anthony Anstett
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Community Manager · CoolGames

Discord 연동으로 받는 피드백의 품질이 향상되었습니다 — 플레이어가 있는 곳에서.

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Triangle Factory

인디 스튜디오로서 많은 문제를 절반의 시간에 해결할 수 있게 되었습니다.

Daniel Fong
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CEO · Jungle Oasys

자주 묻는 질문

Unity 2022.3 이상(2021.3도 동작할 수 있지만 2022.3 이상 권장)과 언리얼 엔진 5.3 이상입니다. 언리얼 크래시 리포팅은 UE4와 UE5(5.6 포함) 모두에서 동작하며 플러그인이 전혀 필요 없습니다. 웹 게임(Unity WebGL, PixiJS, Phaser, Three.js)에는 가벼운 HTML 위젯이 있습니다.

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