コミュニティの声を大規模に把握

BetaHubはDiscordチャンネルのすべてのメッセージを読み取り、重要なものだけを正確に表示します。スクロールも、探偵のような作業も不要。


センチメントダッシュボード:コミュニティの健康度、AIが書いた要約、重要なインサイトを1画面に。

コミュニティは全てを語っている。必要なのは、重要な部分だけ。

週に200件以上のDiscordメッセージ。ミーム、賞賛、バグ報告、怒り、アイデア — すべてが混ざっています。全部は読めないし、必要な信号は3画面先に埋もれています。BetaHubは選んだDiscordチャンネルとゲームのSteamコミュニティハブを読み取り、重要なことだけを取り出します。

あなたのための、毎日のTL;DR。

BetaHubが毎晩、コミュニティの話題を短く要約。具体的なトピック、機能、懸念事項をわかりやすく強調します。

10秒で読める。深掘りするか、自信を持ってリリースするか判断できます。

重要なパターンを、緊急度で色分け。

24時間ごとに、BetaHubがコミュニティの会話から最も重要なパターンを抽出。深刻度で色分けされ、各懸念事項が安定しているか、収まりつつあるか、悪化しているかを示すステータスが表示されます。

各インサイトには会話全体に占める割合が表示されるので、広がっている話題か、一部の話題かがわかります。

繰り返される会話を追跡。

マッチメイキング。ゲームバランス。みんなが怒っているあのアップデート。BetaHubは数週間の会話を継続的なトピックにグループ化し、それぞれにトレンド、評価、インサイトを表示します。「マッチメイキングの件」が収まりつつあるのか、悪化しているのかが一目でわかります。

空気が変わった日と、その理由を。

不具合のあるパッチがリリースされ、#feedbackチャンネルが荒れる。BetaHubは、コミュニティのムードが普段の水準を大きく下回った日にフラグを立てます。感度はコミュニティの騒がしさに合わせて調整されるため、日々の揺れではなく本当の出来事だけが見えます。

フラグをクリックすると、確度順に並んだ考えられる原因、プレイヤーが求めていること、急増したチャンネルとフレーズが表示されます。

ドラマを知るのは翌日ではなく、数分後に。

BetaHubは15分ごとに、直近3時間を過去1週間の同じ時間帯と比較します。ムードが急落すると、原因となったメッセージから約20分後に、メール、Discordチャンネル、署名付きWebhookでアラートが届きます。

各アラートには、ムードの下落幅、チャンネル、投稿者のうち不満を持つ人の数、使われているフレーズが示され、Discordで開けるメッセージが最大3件付きます。感度は自分で設定できます。 ドラマアラートの仕組み

検証できる数字。

メッセージ数ではなく人数。

怒りのメッセージを40件投稿したプレイヤーも1人として数えます。

チームは除外。

BetaHubはDiscordの権限とロール名からモデレーターや開発者を見分けます。リストは修正できます。

レイドも除外。

新規アカウントが一斉に投稿した同じメッセージは、ムードに影響しません。

アラートとチェックは元の発言へ。

行動する前に、Discordでメッセージを開いて読めます。

修正をリリースした?効果があったか聞いてみよう。 Beta

普通の言葉で聞くだけ:修正は効いた?今回のリリースは前回より好評だった?セールはどうだった?BetaHubが何を測るべきかを判断し、結論、その根拠となる数値、元になったメッセージで答えます。

メッセージ数ではなく人数で数えるため、声の大きい1人のプレイヤーが結果を左右することはありません。 センチメントチェックの仕組み

すべてのリリースにレポートを。

BetaHubでリリースを公開すると、レポートは自動で作られます。7日目までは、リリースページに速報が表示されます:直前14日間と比べたムード、話している人数、増えているフレーズ。

7日目が終わると、BetaHubはムードを普段の水準や前回のリリースと比較し、パッチノートの各項目がどう受け止められたかを評価し、新たな問題を一覧にします。リリースページで読むか、メールとDiscordで受け取れます。 リリースレポートの仕組み

何を語り、どう感じているか。

コミュニティで最もよく使われる言葉を、頻度に応じたサイズ・感情に応じた色で表示。さらに、すべてのメッセージをセンチメントカテゴリーで分類したライブな内訳も同時に表示。コミュニティの声を2つの角度から捉えます。手動タグ付けは不要。

5分以内ですぐに開始。

コーディング不要。ダッシュボードの学習不要。3ステップ:

  1. ボットを招待してDiscordサーバーに追加
  2. チャンネルを選択して分析対象を指定
  3. ダッシュボードが埋まるのを待つ — 15分以内に表示

何を保存するかは、あなたが決める。

プライベート(デフォルト)

メッセージ本文は評価に使った後、削除します。保持するのはキーフレーズ、センチメント、トピック、投稿者のDiscord IDで、人数を数えるために使います。

フルテキスト

メッセージはプロジェクト内に保存され、チェックやエクスポートでより豊かな引用ができます。プロジェクトの削除とともに消去されます。

分析はAWS Bedrockで行われ、メッセージがモデルの学習に使われることはありません。BetaHubを開発するUpsoftはISO/IEC 27001:2022認証を取得しています。 メッセージ保存の仕組み

ゼロからではなく、履歴から始める。

ご依頼いただければ、センチメント対象のDiscordチャンネルから過去のメッセージをインポートするので、トレンド、急落、アラートが最初から機能します。Enterpriseに含まれており、Proの場合はお気軽にお問い合わせください。

あなたのスタジオに合わせて。

BetaHubは自由に形を変えられる土台です。チームに必要なことを教えていただければ、一緒に設定します:履歴のインポート、独自のトピック、重要なチャンネルのレポート、アラートの送り先。

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インディーゲームスタジオとして、ゲームのバグ修正に苦労していましたが、Betahubをワークフローに統合してからは、多くの問題を半分の時間で解決できるようになりました。Discordでの提出、ダッシュボード、ビデオ、スクリーンショット、ログアップロードツールがすぐに利用できるおかげです。
Daniel Fong
Daniel Fong
CEO as Jungle Oasys AG
ソロ開発者として、サポートとバグレポートの処理は圧倒的になることがあります。BetaHubは有能なコミュニティマネージャーが隣にいるような感覚です。問題の整理、マージ、対応をしながらプレイヤーの貴重な洞察を収集し、コミュニティとの繋がりを簡単に保てます。開発者にとって非常に強力なツールです。これがすべて無料だと言いましたか?驚きです。
Tenzhiro
Tenzhiro
Solo Developer
フィードバックレポートにおけるBetaHubの生成AI活用アプローチは称賛に値します。代替としてではなく、ツールとして使用されています。BetaHubはプレイヤーの元の言葉を保持しながら、明確なタイトルの作成、レポートの分類、重複レポートの統合を行い、最も難解な提出物でも簡単に理解し対応できるようにします。
Codi Fredericks (dev dave)
Codi Fredericks (dev dave)
Game Developer
BetaHubはバグ報告プロセスを円滑にする多彩なツールを提供し、デバッグへの取り組み方を一変させる存在です。優れたサービスと使いやすいウェブインターフェースも相まって、私たちはこのプラットフォームをすべてのゲーム開発者におすすめします。
Antony Collin-Desrochers
Antony Collin-Desrochers
Programmer at Artifice Studio
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よくある質問

BetaHubのセンチメント分析はどのように機能しますか?

選択したDiscordチャンネルのメッセージとゲームのSteamコミュニティハブの投稿を読み取り、AWS Bedrock上のAIモデルで分析し、カテゴリ別の内訳、トピックのグループ化、深刻度タグ付きの観察結果、わかりやすい要約などの分類されたインサイトを提示します。

精度はどのくらいですか?

各メッセージは、ゲームコミュニティ向けに設定されたAIモデルが個別に評価します。時間とともに向上するのはベースラインです。履歴が増えるほど、BetaHubはコミュニティの「普段」をよく把握でき、急落やアラートはそれを基準に判断されます。

英語以外のサーバーでも動作しますか?

英語に最適化されていますが、主要なヨーロッパ言語や東アジア言語も実用的な精度で処理できます。サーバーがこれらの言語を主に使用している場合は、無料トライアルで出力を確認してみてください。

データの更新頻度は?

メッセージは5分ごとに評価され、15分ごとに急落がないかチェックされます。AIインサイトと要約は毎晩更新されます。

分析後のメッセージはどうなりますか?

設定 → センチメント → プライバシーで選べます。デフォルトのプライベートモードでは、メッセージ本文は評価にのみ使われ、その直後に削除されます。BetaHubが保持するのはキーフレーズ、センチメント、トピック、投稿者のDiscord IDで、人数を数えるために使います。フルテキストモードでは、メッセージはプロジェクトが削除されるまで保存され、チェックやエクスポートで引用できます。いずれの場合もAWS Bedrockで分析され、モデルの学習に使われることはありません。

料金はいくらですか?

センチメント分析はProプランとEnterpriseプランでご利用いただけます。全アカウントで30日間のProフルアクセス無料トライアルを開始できます。

データをエクスポートできますか?

はい。インサイト、トピック、評価トレンド、生データはすべてダッシュボードからCSVでエクスポートできます。プライベートモードでは、メッセージ本文の代わりにキーフレーズが出力されます。

特定のキーワードやトピックを追跡できますか?

はい — AIの自動グループ化に頼らず、設定 → センチメントでカスタムディスカッショントピックを定義できます。注目すべきテーマがすでに決まっている場合に便利です。

特定のチャンネルだけを個別に追跡できますか?

はい。レポートを保存できます。バグ報告や提案チャンネルなど、名前を付けたチャンネルのセットに、コミュニティ全体とは別の独自のAIインサイト、要約、クライシスフラグが付きます。Proはプロジェクトごとに1件、Enterpriseは3件まで利用できます。

アラートはどこに届きますか?小さなサーバーでも届きますか?

選んだメンバーへのメール、Discordチャンネルへのメッセージ、またはWebhookに届きます。アラートには3時間以内に15人以上の投稿が必要なため、とても小さなサーバーではほとんど届きません。

接続前のメッセージも分析できますか?

はい。ご依頼いただければ、センチメント対象のDiscordチャンネルから過去のメッセージをインポートするので、トレンド、急落、アラートが最初から機能します。Enterpriseに含まれており、Proの場合はお問い合わせください。

モデレーターや開発者の発言もカウントされますか?

いいえ。BetaHubはDiscordのモデレーション権限とロール名からチームのロールを提案し、該当者をダッシュボード、インサイト、アラート、チェック、リリースレポートから除外します。リストは設定 → センチメント → チームロールで修正できます。

センチメント分析のその他のリソース →

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プレイヤーとテスターは常に無料
クレジットカード不要
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私たちのミッション

BetaHubは、バグ報告のための魅力的なプラットフォームでゲーム開発者とコミュニティをサポートします。私たちは協力を促進し、ゲーム体験を向上させ、開発を加速させます。BetaHubは開発者、テスター、プレイヤーをつなぎ、すべての人に価値を感じていただけます。1つのバグレポートから、私たちと共にゲームの未来を形作りましょう。

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