プレイヤーはもう報告している。Discordで。
バグも要望もチケットも、会話が続いているうちにチャットから拾い上げて登録します。
- サーバー全体のメンバー数 4M+
- 分析済みメッセージ 10M+
- 導入にかかる時間 5 min
プレイヤーはDiscordで全部話してくれる。そして、流れて消える。
バグ、機能のアイデア、「これ自分だけ?」、助けを求める声 — 最も価値あるフィードバックはチャットの3画面上に埋もれ、朝には消えています。このボットは橋です。片側でプレイヤーが語ったすべてが、もう片側で対応できる形になります。
バグ
誰も報告しないバグまで拾い上げる。
プレイヤーが普通の会話で不具合に触れるだけで、Listen Modeが自動的に登録します — コマンドもフォームも不要。自分で報告したいときは、ワンタップで構造化されたレポートが開き、投票可能なフォーラムスレッドとして届きます。すでにバグ用のフォーラムチャンネルがあるサーバーなら、そこも読み取ります。
コマンド不要。フォーム不要。すべてのバグが、タイトルと説明付きでそのままハブへ渡ります。
要望
プレイヤーがアイデアを出し、投票する。良いものが浮かび上がる。
コミュニティをそのままロードマップに。Discordに投稿された要望は投票可能になり、👍の数がそのままハブのランキング付きキューに反映されます。プレイヤーが本当に望むものを作れます。
チケット
サポートの依頼が、構造化されたチケットに。
バラバラの「助けて!」というメッセージが、追跡可能なサポートチケットに変わります。プレイヤーの状況も添付されるので、スクロールの中で見失うことなく、チームがきちんと対応できます。
ナレッジサポート
「バグ」の半分は、バグではない。それはDiscordで答えます。
セットアップガイド、FAQ、パッチノートをボットに読み込ませておけば、よくある質問には尋ねられた瞬間にチャンネル内で回答します。これは橋を渡らない唯一の柱です。その場で解決するので、トラッカーには本当の課題だけが残ります。
コントロール
何を渡すかは、あなたが決める。
ボットが読むのは、あなたが指定したチャンネルだけ。人の目を通したい場合は、triageモードがすべての検出をあなたの承認まで保留します。許可していないものが、トラッカーにもチャンネルにも届くことはありません。
-
/set bugs_channel#bug-reports 読み取るのは指定したチャンネルだけ — サーバー全体は読みません。 -
/set listen_modetriage 検出をその場で投稿せず、まとめてレビューできるよう保留します。完全にオフにすることも可能。 -
/set notification_methoddm ボットの返信をDMやスタッフ用チャンネルに送り、公開チャットをきれいに保ちます。 -
/optoutどのプレイヤーでも プレイヤー自身がすぐに自動処理の対象から外れられます — 管理者は不要。
上記の設定はすべて管理者専用で、短い雑談メッセージはデフォルトで無視されます。
フォーラムチャンネル
フォーラムは、そのままフォーラムのまま。ただ、バグトラッカーではなくなります。
すでにDiscordのフォーラムチャンネルでバグを集めていますか?ボットは新しいスレッドをすべて読み取り、最新のステータスと優先度をタグとして付け続けるので、プレイヤーは自分が立てたスレッドを見失いません。ただ、フォーラムは新着順のフラットなリストです — 同じクラッシュについての5つのスレッドは、5つのスレッドのままです。
あなたのフォーラムチャンネル
インベントリが固まってからクラッシュ
Iキーを押すと3秒ほど固まってデスクトップに落ちます。RTX 3070、Win 11。
オープン中ウルトラワイド対応は?
3440x1440だとHUDが引き伸ばされます。ネイティブ対応してほしいです。
オープンインベントリを開くとクラッシュ
他のいくつかの投稿と同じ症状だと思います。自分は毎回発生します。
オープン中インベントリが開けない — ゲームが落ちる
ログと動画を添付しました。現在のビルドでは100パーセント再現します。
オープン中オプション画面に誤字があります
「Display」の下の「Resolutoin」です。些細ですが念のため。
オープン低…他7件のスレッド
BetaHubでは
インベントリを開くとゲームがクラッシュする
12件のレポートが、1つの課題に。すべてのスクリーンショット・動画・ログがひとつの場所に集まり、Heatスコアが「これが最大の問題だ」と示します — 「4番目に新しいスレッド」ではなく。
すでにスレッドがたくさんあるフォーラムをお持ちですか?/register_bugで既存のスレッドを取り込めます。
ハブ
橋を渡ったすべてが、ひとつの場所に。
これがBetaHubです。ボットが収集したバグ・要望・チケットはすべて1つのダッシュボードに集まり、重複が統合され、タグ付けと優先順位付けが行われ、Discordの👍もそのまま反映されます。次に何をすべきかが、はっきり並びます。
充実のツールキット
できることは、まだあります。
4つの柱が中核。ここから先が、ループ全体を完成させます。
5分でサーバーに導入。無料です。
コード不要。Webhook不要。クレジットカード不要。どんな規模のサーバーでも動きます。
- ボットを追加してDiscordサーバーで認証する
- プロジェクトを選択または作成 — 招待の直後にDiscordがBetaHubへ案内します
- 監視するチャンネルを選択すれば、すぐにレポートが届き始めます
導入事例
すでにBetaHubを使っているスタジオ
3人のインディーチームから60万人以上のプレイヤーを抱えるスタジオまで — コミュニティのフィードバックを開発の力に変える方法をご紹介します。
注目の事例 · Ghost Ship Games
60万人のDiscordメンバーをQAの強力な戦力に
Betahubは私たちのバグ報告と活発なDiscordを本当に結びつけてくれました — 一緒にソリューションを作っているようです。

From Discord Chaos to Tactical Precision: How Gray Zone Warfare Mastered Community Feedback at Scale
事例を読む
The Quiet Majority Speaks: 3 Developers Managing 600K Players with AI-Powered Feedback
事例を読む
Fixing Bugs You Can't See: How Night Street Games Solved Multiplayer Debugging Before Launch
事例を読む素晴らしいツールです。重複検出と継続的な改善のおかげで、一緒に働くのが楽しいです。
10以上のプラットフォームからのフィードバックを一元化するのに不可欠 — そして本当に耳を傾けてくれるチームです。
Discord連携により、受け取るフィードバックの質が向上しました — プレイヤーがいる場所で。
インディースタジオとして、多くの問題を半分の時間で解決できるようになりました。
よくある質問
ボットは指定したチャンネルのメッセージを読み取り、ゲームフィードバック向けに調整された分類器にかけます。バグ報告らしいメッセージを検出すると、AIが書いたタイトルと説明を付けて自動的に課題を作成し、報告者にリンクを返します。バグのみ、サポートのみ、フルtriageから選べます。
今すぐ無料で参加
最高のバグ追跡とプレイヤーフィードバックツールでチームを強化。クレジットカード不要、永久無料。
私たちのミッション
BetaHubは、バグ報告のための魅力的なプラットフォームでゲーム開発者とコミュニティをサポートします。私たちは協力を促進し、ゲーム体験を向上させ、開発を加速させます。BetaHubは開発者、テスター、プレイヤーをつなぎ、すべての人に価値を感じていただけます。1つのバグレポートから、私たちと共にゲームの未来を形作りましょう。
2026 © Upsoft sp. z o.o.





