リンクひとつで届く、ブランド仕様のフォーム&アンケート

バグ、要望、チケット、アンケート用のブランドページを作り、そのリンクをDiscordやニュースレターなど、プレイヤーがいる場所で共有するだけ。プラグインもウィジェットもコードも不要。回答はそのままプロジェクトに届きます。

ブランド仕様のページがひとつ、共有リンクがひとつ。バグ、要望、チケット、アンケート — 配布するプラグインも、埋め込むコードもありません。

フィードバック収集に、プラグインウィジェットも、1行のコードも要らないはず。

言いたいことがあるとき、プレイヤーは必ずしもゲームの中にいるわけではありません — Discordにいたり、ニュースレターを読んでいたり、配信を見ていたり。そこで出会いましょう。リンクを共有すれば、バグ報告、要望、チケット、アンケートの回答がそのままプロジェクトに届きます。

フォームを作れば、その場で形になる。

集めるものを選ぶ — バグ、要望、チケット。タイトル、説明文、質問を設定すれば、入力に合わせてライブプレビューが更新されます。プレイヤーが見るページは、まさに今作っているそのページです。

送信内容は他の報告と同じようにプロジェクトに届きます。バグフォームはバグ報告に、要望フォームは要望に、チケットフォームはサポートチケットになります。

リンクを貼れば、報告が次々と届く。

フォームのリンクをDiscord、ニュースレター、ゲームのサイトに貼るだけ。プレイヤーがクリックして記入し — 匿名を許可すればアカウント不要 — 送信します。

数秒後にはプロジェクトの一覧に並び、トリアージできる状態に。フォローアップが必要ならメールアドレスやDiscord連携を求め、不要ならプレイヤーは匿名のままで構いません。

リンクはひとつでも、いくつでも、ひとつ屋根の下に。

各フォームには専用のリンクがありますが、ハブを使えば複数のフォームやアンケートをひとつのブランドURLにまとめられます。「フィードバックはこちら」のリンクをひとつ共有するだけで、プレイヤーはバグ、要望、チケット、アンケートを選べます。ハブに追加しても、すでに共有したリンクはそのまま使えます。

フィードバックを待つのはやめて、聞こう。

アンケートなら、テスターに構造化された質問ができます — 評価スケール、複数選択、はい/いいえ、短文回答など。テスター役割を持つ全員に送ることも、公開リンクで誰にでも開放することもできます。

結果はひとつの画面で確認できます。配信ファネル(送信・開封・完了)と、質問ごとの回答内訳。次のビルドの後にもう一度送っても、各回は別々に保存されます。

フォームツールではなく、あなたのゲームらしく。

ロゴ、バナー、背景画像を追加し、アクセントカラーを設定して、ライト・ダーク、または訪問者の設定に従うかを選べます。すべてのフォームとアンケートがあなたのブランドをまとうので、リンクを共有しても、プレイヤーをよそへ送る感覚にはなりません。

ゼロから回答まで、3ステップ。

コーディング不要、プラグイン不要。フォーム&アンケートモジュールは新規プロジェクトでデフォルトで有効です。

  1. フォームまたはアンケートを作成 — 集める内容を選び、質問を追加
  2. リンクを共有 — Discord、ニュースレター、自社サイトで
  3. 結果を確認 — 送信内容はプロジェクトに、アンケートの回答はライブダッシュボードに

導入事例

すでにBetaHubを使っているスタジオ

3人のインディーチームから60万人以上のプレイヤーを抱えるスタジオまで — コミュニティのフィードバックを開発の力に変える方法をご紹介します。

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注目の事例 · Ghost Ship Games

60万人のDiscordメンバーをQAの強力な戦力に

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Bjørn Meldal
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Senior QA & Release Manager · Deep Rock Galactic
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お客様の声

素晴らしいツールです。重複検出と継続的な改善のおかげで、一緒に働くのが楽しいです。

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Triangle Factory

インディースタジオとして、多くの問題を半分の時間で解決できるようになりました。

Daniel Fong
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CEO · Jungle Oasys

よくある質問

いいえ。ゲームプラグイン埋め込みウィジェットに加えて、フォームとアンケートはBetaHubがホストするブランド仕様のページで、それぞれに共有用リンクがあります。リンクを貼るだけで回答がプロジェクトに届き、コードは不要です。

アンケートのドキュメント全文を見る →

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