ウェブゲームに報告ボタンを

スクリプトタグ1行で、どんなブラウザゲームやページにもフィードバックボタンを。プレイヤーはタブを離れずにバグ、アイデア、サポート依頼を送り、すべての報告はコードが付けたコンテキスト付きでBetaHubに届きます。

プレイヤーがブラウザゲームでバグに遭遇し、ウィジェットのボタンを押して2行書くと、ゲームが付けたビルド、シーン、レベルとともに報告がBetaHubに届く。

ブラウザゲームは遊ばれる。でも報告はされない。

プレイヤーはウェブゲームでバグに遭うとタブを閉じる。クラッシュレポーターも、F12のオーバーレイも、送ってもらえるログファイルもない。見たものはセッションと一緒に消え、次のプレイヤーがまた同じバグを踏む。

報告は、プレイヤーがどこにいたかを知っている。

ウィジェット起動時にカスタムフィールドを一度設定し、ゲームの進行に合わせて更新する。ビルド、シーン、レベル、コードが知っていることなら何でも。すべての送信に最新の値が付くので、プレイヤーが書かなくても報告に発生場所が残る。

各フィールドは、イシューページの説明の横に表示される。

あなたのゲームらしく。私たちのではなく。

3つのテーマ。合わなければ、すべての色をCSS変数で。プレイヤーのブラウザに合わせて選ばれる5言語。フローティングボタンがゲームに似合わないなら、自分のポーズメニューから1回の呼び出しでフォームを開ける。

ボタンはひとつ。届く先は3つ。

バグ報告、提案、サポートチケット。それぞれに専用のフォームと、BetaHub内の専用の置き場所がある。バグ一覧、プレイヤーが投票する提案ボード、プレイヤーのメール付きのサポートキュー。不要な種類はオフにできる。

誰が報告しているか。

匿名でも、本人確認済みでも。ゲームが必要とする分だけ。

  • 匿名。バグと提案のデフォルト。入力欄なし、手間なし。
  • メール、任意または必須。すべてで求めるか、返信が必要なときだけ求めるか。
  • ログインから事前入力。プレイヤーのメールを渡せば、読み取り専用で表示、または非表示に。
  • 仮想ユーザー。どんなメールも登録なしでBetaHubのユーザーになり、プレイヤーの報告がまとまる。
  • 署名付き送信トークン。サーバーがメールとフィールドに署名し、プレイヤーは変更できない。1回限り、またはフォームを開くたびに新しく取得。

3ステップで公開。

ビルドもパッケージも不要。ページに2行でボタンが現れる。

  1. Project → Integrations → Auth Tokensで、使いたいフィードバック種類の権限を付けた認証トークンを作成
  2. CDNからスクリプトを追加、または自分でホスト
  3. プロジェクトIDとトークンでinitを呼ぶ。ボタンが現れる。
<script src="https://cdn.betahub.io/widget/latest/betahub-widget.js"></script>
<script>
  BetaHubWidget.init({ projectId: 'pr-…', authToken: 'tkn-…' });
</script>

導入事例

すでにBetaHubを使っているスタジオ

3人のインディーチームから60万人以上のプレイヤーを抱えるスタジオまで — コミュニティのフィードバックを開発の力に変える方法をご紹介します。

Deep Rock Galactic
600K Discordメンバー

注目の事例 · Ghost Ship Games

60万人のDiscordメンバーをQAの強力な戦力に

Betahubは私たちのバグ報告と活発なDiscordを本当に結びつけてくれました — 一緒にソリューションを作っているようです。

Bjørn Meldal
Bjørn Meldal
Senior QA & Release Manager · Deep Rock Galactic
詳しく読む
お客様の声

素晴らしいツールです。重複検出と継続的な改善のおかげで、一緒に働くのが楽しいです。

Derrick Law
Derrick Law
Behaviour Interactive · Dead by Daylight

10以上のプラットフォームからのフィードバックを一元化するのに不可欠 — そして本当に耳を傾けてくれるチームです。

Anthony Anstett
Anthony Anstett
Community Manager · CoolGames

Discord連携により、受け取るフィードバックの質が向上しました — プレイヤーがいる場所で。

Joram Vandemoortele
Joram Vandemoortele
Triangle Factory

インディースタジオとして、多くの問題を半分の時間で解決できるようになりました。

Daniel Fong
Daniel Fong
CEO · Jungle Oasys

よくある質問

ブラウザで動くものなら何でも。PixiJS、Phaser、Three.js、Babylon.js、Unity WebGL書き出し、React、素のHTML。依存関係のないJavaScriptファイル1つで、Shadow DOM内に描画されるため、あなたのCSSと干渉しません。

ウィジェットのドキュメントを読む →

ゲーム開発を強化する

今すぐ無料で参加

最高のバグ追跡とプレイヤーフィードバックツールでチームを強化。クレジットカード不要、永久無料。

無制限の課題
クレジットカード不要
Discordと連携
私たちのミッション

BetaHubは、バグ報告のための魅力的なプラットフォームでゲーム開発者とコミュニティをサポートします。私たちは協力を促進し、ゲーム体験を向上させ、開発を加速させます。BetaHubは開発者、テスター、プレイヤーをつなぎ、すべての人に価値を感じていただけます。1つのバグレポートから、私たちと共にゲームの未来を形作りましょう。