Players report.
BetaHub organizes.
You fix.

BetaHub的Discord机器人监听你的社区,将杂乱的对话转化为结构化、可操作的Bug报告——附带视频、日志和系统规格。

免费计划:2个项目 · 每月3,000条报告 · 包含Discord机器人

bug-reports
Kitsu
Kitsu
呃,更新搞坏了东西😤 每次我试图打开物品栏时游戏就崩溃!
BetaHub Bot
BetaHub Bot
收到!已提交#1042,附带游戏录像系统规格崩溃日志
Kitsu
Kitsu
太好了,谢谢!🙌
由BetaHub结构化

听起来很熟悉?

#bug-reports频道的日常

bug-reports
FragGrenade42 今天 下午2:14
我游戏崩了哈哈
stellarplays 今天 下午2:16
第2关崩溃,黑屏然后回到桌面。发生了两次
pixel_witch 今天 下午2:22
瀑布区域附近CTD?这是已知问题吗?游戏直接崩了
3天前 — 从未查看
lunar_dev_fan 周一 上午11:03
最新补丁后我的存档全没了。40小时白玩了。
betatester_99 今天 下午3:41
嘿,我3天前报告了一个崩溃,有人看到吗?@mods

同样的Bug。零调查工作。

BetaHub / 问题
第2关加载崩溃 — 黑屏CTD
Crash 3条报告已合并 视频、日志、规格
v0.9.2补丁后存档损坏
Data Loss 视频、日志、规格

一键生成完整Bug报告。

玩家只需按一个按钮,你就能收到游戏录像、截图、系统日志和结构化报告——全部自动完成。部署到你的测试团队,每位测试者的反馈都汇集在同一个地方。

Unreal Engine Unity
gameplay_recording.mp4 screenshot.png system_specs.json player.log
Viewport 1

已在玩家聚集的地方运行

提交反馈
Bug报告 建议 支持
描述
在商人NPC附近打开物品栏时游戏会卡死…
复现步骤
1. 前往商人处 2. 打开物品栏

Web小部件

在你的网站或游戏启动器中嵌入一个轻量级反馈表单。玩家无需离开页面即可提交报告。

POST /api/v2/projects/{id}/issues
{
  "title": "Crash on level 3",
  "description": "Game crashes when...",
  "category": "bug_report",
  "severity": "critical"
}
201 Created

REST API & Webhooks

通过认证令牌和实时Webhooks实现完全的编程访问。构建自定义集成、自动化CI/CD流水线,或接入你自己的工具。

捕捉情绪变化,在危机爆发之前。

BetaHub会读取你Discord频道中的每条公开消息,实时追踪社区情绪,在气氛转变的那一刻通知你。不用翻聊天记录,不用当侦探。只给你信号——附带原始证据。

正在进行封闭测试?

邀请测试者、用密钥控制访问权限、要求签署NDA,并将所有反馈汇集到一个面板中——专为发布游戏的工作室而建。

邀请测试者

发送邀请链接或导入名单。测试者注册后即可加入您的项目。

控制访问

用访问密钥保护您的构建版本。随时可撤销,追踪谁拥有访问权限。

要求签署NDA

测试者在访问构建版本前必须签署NDA。具有法律约束力,全程可追踪。

收集一切

Bug报告、视频、日志和玩家反馈——全部汇集到一个地方。

项目:Stellar Odyssey — 封闭Alpha测试 12名测试者 · 47份报告
Alex Rivera NDA已签署 12份报告
Morgan Chen NDA已签署 9份报告
Jordan Park NDA待签署 3份报告
Sam Tanaka 活跃 15份报告
Casey Nguyen NDA已签署 8份报告
了解封闭测试的运作方式 →

你睡觉时AI也在工作

自动处理反馈管理中的繁琐工作。BetaHub的AI负责整理、去重和排列优先级——让您专注于修复,而非归档。

自动跟进

Bot根据您设定的规则自动联系玩家获取更多细节。无需手动追踪。

设置一次 → 永久运行

自动标签

每份报告自动标注游戏区域、严重程度和平台——您无需点击任何按钮。

您的问题。已自动标注。

7×24小时玩家支持

AI Discord Bot使用您的文档即时回答玩家问题。

玩家得到解答。您安心睡觉。
了解自动化规则的运作方式 →

一目了然,井然有序。

每条报告都经过结构化整理、分类和优先级排序。无论来自公开社区还是封闭测试,重要信息一目了然。

BetaHub 仪表板
作为一个独立游戏工作室,我们一直在为修复游戏bug而苦恼。自从将Betahub整合到我们的工作流程中,能够在一半的时间内解决大量问题Discord提交、仪表板、视频、截图和日志上传工具随时可用。
Daniel Fong
Daniel Fong
CEO as Jungle Oasys AG
作为独立开发者,处理支持和错误报告可能会让人不知所措。BetaHub感觉就像有一位称职的社区经理在我身边。它通过组织、合并和响应问题,同时收集有价值的玩家见解,让与社区保持联系变得简单。对任何开发者来说都是强大的工具。我提到这一切都是免费的吗?太疯狂了。
Tenzhiro
Tenzhiro
Solo Developer
BetaHub在反馈报告中利用生成式AI的方式值得称赞——不是用来替代,而是用作工具。BetaHub保留玩家的原始用词,同时创建清晰的标题、对报告进行分类、合并重复报告,确保即使是最晦涩的提交也能被轻松理解和处理。
Codi Fredericks (dev dave)
Codi Fredericks (dev dave)
Game Developer
查看所有客户故事 →

与你现有的工具无缝协作

BetaHub 收集反馈,你的项目管理工具跟踪工作进度。

Jira 支持Cloud、Server和Data Center
GitHub 通过提交自动解决Bug,同步问题
GitLab 支持GitLab.com和自托管,通过提交自动解决
Asana 将问题同步为Asana项目中的任务
Monday.com 将问题同步到Monday看板
ClickUp 与ClickUp任务同步问题
Notion 在Notion工作区中整理问题
Redmine 与Redmine问题追踪器双向同步
Linear 与Linear项目同步问题
Fibery 在Fibery中将问题同步为结构化实体

你可能想问的问题

BetaHub捕获Bug,Jira跟踪Bug。BetaHub将结构化报告直接导入Jira、Asana或GitHub,无需手动录入。可以把它看作让你现有工具真正发挥作用的输入层。

今天就开始交付更好的游戏

永久免费,无需信用卡。

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符合GDPR 无需信用卡 5分钟完成设置
我们的使命

在BetaHub,我们通过一个引人入胜的错误提交平台赋能游戏开发者和社区。我们促进协作,提升游戏体验,加快开发速度。BetaHub连接开发者、测试者和玩家,让每个人都感受到价值。与我们一起塑造游戏的未来,一次错误报告就是一次进步。

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