Players report.
BetaHub organizes.
You fix.

BetaHubのDiscordボットがコミュニティの会話を自動で監視し、散らかったやり取りを動画、ログ、スペック付きの構造化されたバグレポートに変換します。

無料プラン:プロジェクト2つ · 月3,000件のレポート · Discordボット付き

bug-reports
Kitsu
Kitsu
うーん、アップデートで不具合が出た😤 インベントリを開こうとするたびにゲームがクラッシュする!
BetaHub Bot
BetaHub Bot
了解!#1042ゲームプレイ録画システム仕様クラッシュログ付きで報告しました。
Kitsu
Kitsu
はい、ありがとうございます!🙌
BetaHubが構造化

こんな経験ありませんか?

#bug-reportsチャンネルの日常

bug-reports
FragGrenade42 今日 14:14
ゲーム落ちたわw
stellarplays 今日 14:16
レベル2でクラッシュ、画面真っ黒になってデスクトップに戻る。2回起きた
pixel_witch 今日 14:22
滝エリア付近でCTD?既知のバグ?ゲームが急に落ちた
3日前 — 未読
lunar_dev_fan 月曜日 11:03
最新パッチの後、セーブデータが全部消えた。40時間分が無駄に。
betatester_99 今日 15:41
3日前にクラッシュ報告したんだけど、誰か見た? @mods

同じバグ。調査の手間ゼロ。

BetaHub / 課題
レベル2読み込みクラッシュ — 黒画面CTD
Crash 3件のレポートを統合 動画、ログ、スペック
v0.9.2パッチ後のセーブデータ破損
Data Loss 動画、ログ、スペック

ボタン一つで、完全なバグレポート。

プレイヤーがボタンを一つ押すだけで、ゲームプレイ動画、スクリーンショット、システムログ、構造化レポートが自動で届きます。プレイテストグループにデプロイすれば、全テスターのフィードバックが一箇所に集約されます。

Unreal Engine Unity
gameplay_recording.mp4 screenshot.png system_specs.json player.log
Viewport 1

プレイヤーがいる場所で、すでに稼働中

フィードバックを送信
バグレポート 提案 サポート
説明
商人NPCの近くでインベントリを開くとゲームがフリーズする…
再現手順
1. 商人のところへ行く 2. インベントリを開く

Webウィジェット

ウェブサイトやゲームランチャーに軽量フィードバックフォームを埋め込めます。プレイヤーはページを離れることなくレポートを送信できます。

POST /api/v2/projects/{id}/issues
{
  "title": "Crash on level 3",
  "description": "Game crashes when...",
  "category": "bug_report",
  "severity": "critical"
}
201 Created

REST API & Webhooks

認証トークンとリアルタイムWebhooksによる完全なプログラマティックアクセス。カスタム連携の構築、CI/CDパイプラインの自動化、独自ツールとの接続が可能です。

空気の変化をキャッチ。危機になる前に。

BetaHubはDiscordチャンネルの全パブリックメッセージを読み取り、リアルタイムで雰囲気を追跡し、空気が変わった瞬間に通知します。スクロール不要。探偵作業も不要。シグナルだけ——根拠付きで届きます。

クローズドプレイテストを実施中?

テスターを招待し、アクセスキーで制限をかけ、NDA署名を求め、すべてのフィードバックを一つのダッシュボードに集約。リリースを目指すスタジオのために作られました。

テスターを招待

招待リンクを送信するか、リストをインポート。テスターはすぐにサインアップしてプロジェクトに参加できます。

アクセス管理

アクセスキーでビルドを保護。いつでも取り消し可能で、誰がアクセスしているか追跡できます。

NDA署名を必須化

テスターはビルドにアクセスする前にNDAに署名。法的拘束力があり、完全に追跡されます。

すべてを収集

バグレポート、動画、ログ、プレイヤーの声 — すべてが一箇所に集約されます。

プロジェクト: Stellar Odyssey — クローズドアルファ 12人のテスター · 47件のレポート
Alex Rivera NDA署名済み 12件のレポート
Morgan Chen NDA署名済み 9件のレポート
Jordan Park NDA未署名 3件のレポート
Sam Tanaka アクティブ 15件のレポート
Casey Nguyen NDA署名済み 8件のレポート
クローズドプレイテストの仕組みを見る →

あなたが寝ている間も働くAI

フィードバック管理の面倒な部分を自動化。BetaHubのAIが整理・重複排除・優先順位付けを行い、あなたはバグ修正に集中できます。

自動フォローアップ

設定したルールに基づいてBotがプレイヤーに詳細を確認。手動での追跡は不要です。

一度設定すれば、ずっと自動で稼働

自動タグ付け

すべてのレポートにゲームエリア、重大度、プラットフォームのタグを自動付与。あなたのクリックはゼロです。

あなたの課題。すでにラベル付き。

24時間365日のプレイヤーサポート

AI Discord Botがあなたのドキュメントを使ってプレイヤーの質問に即座に回答します。

プレイヤーは回答を得る。あなたは睡眠を得る。
自動化ルールの仕組みを見る →

一目で把握。混乱ゼロ。

すべてのレポートが整理・分類・優先順位付けされます。公開コミュニティからでもクローズドプレイテストからでも、重要な情報が一目でわかります。

BetaHub ダッシュボード
インディーゲームスタジオとして、ゲームのバグ修正に苦労していましたが、Betahubをワークフローに統合してからは、多くの問題を半分の時間で解決できるようになりました。Discordでの提出、ダッシュボード、ビデオ、スクリーンショット、ログアップロードツールがすぐに利用できるおかげです。
Daniel Fong
Daniel Fong
CEO as Jungle Oasys AG
ソロ開発者として、サポートとバグレポートの処理は圧倒的になることがあります。BetaHubは有能なコミュニティマネージャーが隣にいるような感覚です。問題の整理、マージ、対応をしながらプレイヤーの貴重な洞察を収集し、コミュニティとの繋がりを簡単に保てます。開発者にとって非常に強力なツールです。これがすべて無料だと言いましたか?驚きです。
Tenzhiro
Tenzhiro
Solo Developer
フィードバックレポートにおけるBetaHubの生成AI活用アプローチは称賛に値します。代替としてではなく、ツールとして使用されています。BetaHubはプレイヤーの元の言葉を保持しながら、明確なタイトルの作成、レポートの分類、重複レポートの統合を行い、最も難解な提出物でも簡単に理解し対応できるようにします。
Codi Fredericks (dev dave)
Codi Fredericks (dev dave)
Game Developer
すべてのお客様の声を見る →

既存のツールとそのまま連携

BetaHubがフィードバックを収集し、プロジェクト管理ツールで作業を追跡できます。

Jira Cloud、Server、Data Centerに対応
GitHub コミットでバグを自動解決、課題を同期
GitLab GitLab.comとセルフホストに対応、コミットで自動解決
Asana Asanaプロジェクトにタスクとして課題を同期
Monday.com Mondayボードに課題を同期
ClickUp ClickUpタスクと課題を同期
Notion Notionワークスペースで課題を管理
Redmine Redmine課題トラッカーと双方向同期
Linear Linearプロジェクトと課題を同期
Fibery Fiberyで構造化エンティティとして課題を同期

よくある質問

BetaHubはバグを収集し、Jiraはそれを管理します。BetaHubは構造化されたレポートをJira、Asana、GitHubに自動で送信するため、手動で登録する必要がありません。既存のトラッカーを本当に活用するための入力レイヤーだと考えてください。

今日からもっと良いゲームを届けよう

ずっと無料。クレジットカード不要。

またはメールで登録

無料プランにはプロジェクト2つ、月3,000件のレポート、Discord botが含まれます。 すべてのプランを見る

GDPR準拠 クレジットカード不要 5分でセットアップ
私たちのミッション

BetaHubは、バグ報告のための魅力的なプラットフォームでゲーム開発者とコミュニティをサポートします。私たちは協力を促進し、ゲーム体験を向上させ、開発を加速させます。BetaHubは開発者、テスター、プレイヤーをつなぎ、すべての人に価値を感じていただけます。1つのバグレポートから、私たちと共にゲームの未来を形作りましょう。

SoloPush